
Sejak internet membawa permainan poker ke rumah-rumah orang, masalah orang di bawah umur – anak-anak – bermain online telah menjadi masalah. Industri poker online “normal” telah mengambil langkah kuat untuk mencoba menggagalkan pemain di bawah umur, tetapi ancaman baru muncul di depan mata. Sebuah artikel terbaru di Bloomberg.com menggambarkan situasi ini dan betapa sulitnya inovasi terbaru di dunia online, virtual reality (atau VR), bagi perusahaan online ini.
“Ini Sangat Memprihatinkan”
Artikel Bloomberg.com, yang ditulis oleh Thomas Seal, tidak benar-benar melukiskan dunia poker VR dengan baik. Seal berasumsi bahwa seseorang yang terlibat dalam salah satu game VR, dari cara avatarnya berpakaian dan suaranya, masih di bawah umur. Seal juga menunjukkan situasi di mana pemain lain mengatakan bahwa mereka berada di kelas lima, yang mana Seal menunjukkan bahwa mereka “berusia 10 atau 11 tahun.”
Meskipun dia tidak dapat mendokumentasikan cerita-cerita ini dengan bukti permainan di bawah umur, Seal membawanya ke perhatian Flutter Entertainment, kepemilikan PokerStars dan ekstensi VR-nya, PokerStars VR. “Ada pendekatan tanpa toleransi untuk pemain mana pun yang bertindak melanggar persyaratan layanan dan standar komunitas kami, mengelak dari peringkat usia kami, menggunakan bahasa beracun atau berperilaku tidak pantas, yang semuanya dapat menyebabkan larangan permanen,” Seal mengutip sebuah Flutter juru bicara. “Kami berinvestasi untuk meningkatkan perlindungan pemain, termasuk peluncuran alat berbasis AI untuk mendukung moderator kami, dan bekerja sama dengan Meta dan mitra teknologi lainnya untuk terus meningkatkan standar.”
Tetapi regulator mengambil pendekatan yang lebih keras terhadap subjek daripada Flutter dan salah satu pesaingnya, Poker VR, tampaknya akan mengambil.
Salah satu anggota British House of Commons, MP Carolyn Harris, adalah penentang keras perjudian di bawah umur. Harris menyatakan kepada Seal, “” Jika Anda membawa seorang anak ke kasino, akan ada kemarahan publik … ini tidak berbeda. Andy Burrows, kepala keamanan anak online untuk British National Society for the Prevention of Cruelty to Children, dikutip oleh Seal yang menyatakan, “Ini sangat mengkhawatirkan,” kata Andy Burrows, kepala kebijakan online keselamatan anak untuk National UK National Society. Masyarakat untuk Pencegahan Kekejaman terhadap Anak. “Kerugiannya di sini adalah tentang paparan konten yang tidak sesuai usia, pengalaman yang tidak sesuai usia.” Burrows juga menunjukkan bahwa, meskipun mungkin tidak ada pertukaran uang, itu “menormalkan” perilaku anak-anak.
Hampir Tidak Mungkin Berhenti
Masalah yang dihadapi dalam mencegah orang di bawah umur mengambil bagian dalam permainan poker VR adalah bahwa (tidak ada permainan kata-kata) hampir tidak mungkin untuk menghentikan mereka melakukannya.
Dengan poker online, perusahaan telah berusaha keras untuk memverifikasi bahwa orang-orang yang bermain di situs memiliki usia legal untuk mengambil bagian dari produk (21 di sebagian besar lokasi di Amerika Serikat, 18 di seluruh dunia). Dengan menggunakan beberapa metode verifikasi usia dan prosedur verifikasi online, seorang pemain dapat dengan cepat ditentukan apakah cukup umur untuk bermain atau ditolak masuk karena mereka masih di bawah umur. Namun, dengan teknologi VR baru, tidak banyak ketekunan yang dilakukan.
Seal menunjukkan bahwa PokerStars VR tidak melanggar hukum apa pun dalam menawarkan produk mereka. Karena tidak ada uang yang berpindah tangan, tidak ada batasan usia. Facebook, yang menawarkan Oculus Quest yang sangat populer untuk akses ke metaverse, “meminta” penggunanya setidaknya berusia tiga belas tahun sebelum mengambil bagian dalam penawarannya. Baik Oculus maupun Facebook (atau Meta, seperti yang telah berubah menjadi) tidak memiliki metode untuk menentukan apakah seseorang harus berpartisipasi dalam aktivitas VR.
Namun, ini tidak menghentikan regulator untuk mencoba mengikuti teknologi. Menurut Seal, regulator Inggris sedang mencoba untuk menghasilkan peraturan yang lebih ketat yang akan mempertimbangkan teknologi VR. Seal juga menunjukkan, bahwa karena tidak ada uang yang berpindah tangan dalam game VR ini dan, dengan demikian, itu mungkin di luar jangkauan mereka.